Hier eine Liste von Ideen für die nächsten Videos:
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Memory
Das gute, alte Memory-Spiel. Mit netten Bildern und einigen Varianten (3 einer Sorte, nach jedem Versuch werden 2 Karten ausgetauscht).
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I.O. Silver
Spieleprogrammierung. Evtl. zu groß für ein einzelnes Video. Könnte aber in Unity, Boo realisiert werden. Boo ist aber nur an Python angelehnt. Evtl. verlassen wir hier zu schnell das eigentliche Thema.
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BINGO-Solver
Mit dem Raspberry Pico ein Programm entwickeln, dass die Bingo-Blätter einscannt (Kamera-Modul) und die ausgerufenen Nummern mithört (Mikrofon-Sensor) um dann ein BINGO auszugeben.
INZWISCHEN ERLEDIGT:
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Installation von Python, VS Code, GitHub (ERLEDIGT 19.01.2019 mit Video 1a)
evtl. reicht es aber auch auf andere Videos zu verlinken
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Chaotisches Pendel (ERLEDIGT 11.02.2019 mit Video 12)
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3D-Berechnungen (Rotation, Skalierung, Transpose, Projektion) (ERLEDIGT 15.09.2019 mit Video 19)
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Labyrinthgenerator
Generiert ein Labyrinth und findet anschließen den Weg dadurch (2d, pygame). Gutes Beispiel für Rekursion, Vertiefung des Flood Fill Algorithmus aus Minesweeper. (ERLEDIGT 17.11.2019 mit Videos 23 + 24)
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Game of Life
Simulation des guten alten Game of Life von Conway. Könnte auch ganz gut zur Demonstration von Objekten (Zellen) und Klassen geeignet sein (z.B. Methode dieOrLife). (ERLEDIGT 13.01.2020 mit Video 26)
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Poker
Gutes Beispiel für objektorientierte Programmierung (Karte, Deck, Bewertung etc.)
(ERLEDIGT 17/24.07.2020 mit Videos 33 + 34)
Hier eine Liste von Ideen für die nächsten Videos:
Memory
Das gute, alte Memory-Spiel. Mit netten Bildern und einigen Varianten (3 einer Sorte, nach jedem Versuch werden 2 Karten ausgetauscht).
I.O. Silver
Spieleprogrammierung. Evtl. zu groß für ein einzelnes Video. Könnte aber in Unity, Boo realisiert werden. Boo ist aber nur an Python angelehnt. Evtl. verlassen wir hier zu schnell das eigentliche Thema.
BINGO-Solver
Mit dem Raspberry Pico ein Programm entwickeln, dass die Bingo-Blätter einscannt (Kamera-Modul) und die ausgerufenen Nummern mithört (Mikrofon-Sensor) um dann ein BINGO auszugeben.
INZWISCHEN ERLEDIGT:
Installation von Python, VS Code, GitHub (ERLEDIGT 19.01.2019 mit Video 1a)
evtl. reicht es aber auch auf andere Videos zu verlinken
Chaotisches Pendel (ERLEDIGT 11.02.2019 mit Video 12)
3D-Berechnungen (Rotation, Skalierung, Transpose, Projektion) (ERLEDIGT 15.09.2019 mit Video 19)
Labyrinthgenerator
Generiert ein Labyrinth und findet anschließen den Weg dadurch (2d, pygame). Gutes Beispiel für Rekursion, Vertiefung des Flood Fill Algorithmus aus Minesweeper. (ERLEDIGT 17.11.2019 mit Videos 23 + 24)
Game of Life
Simulation des guten alten Game of Life von Conway. Könnte auch ganz gut zur Demonstration von Objekten (Zellen) und Klassen geeignet sein (z.B. Methode dieOrLife). (ERLEDIGT 13.01.2020 mit Video 26)
Poker
Gutes Beispiel für objektorientierte Programmierung (Karte, Deck, Bewertung etc.)
(ERLEDIGT 17/24.07.2020 mit Videos 33 + 34)